《深入理解Java虚拟机》读书笔记 - 垃圾回收机制
此篇为《深入理解Java虚拟机》第三章3.1、3.2、3.3部分的读书笔记
概述
在垃圾收集(Garbage Collection,GC)中,我们需要考虑以下三个问题:
- 哪些内存需要回收?
- 什么时候回收?
- 如何回收?
经过半个多世纪的发展,目前内存的动态分配与内存回收技术已经相当成熟,一切看起来都进入“自动化”时代,那为什么我们还要去了解 GC 和内存分配呢?答案很简单:当需要排查各种内存溢出、内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就需要对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节。
对象已死吗
在堆里面存放着 Java 世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行垃圾回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着,哪些已经“死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)。
引用计数算法
引用计数算法是指:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
客观地说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,但是,至少在主流的 Java 虚拟机里面没有选用引用计数拳算法来管理内存,其中主要的原因是它很难解决对象之间互相循环引用的问题。
举个例子,若 Java 堆上同时存在 objA 和 objB 两个对象,两个对象中都有字段 instance,赋值令 objA.instance = objB 以及 objB.instance = objA,除此之外,这两个对象再无任何引用,实际上这两个对象已经不可能再被访问,但是它们因为互相引用着对方,导致它们的引用计数不为0,于是引用计数算法无法通知 GC 收集器来回收它们。
可达性分析算法
可达性分析算法是指:通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。如下图所示,对象 object5、object6、object7虽然互相有关联,但是它们到 GC Roots 是不可达的,所以它们将会被判定为是可回收对象。
在 Java 语言中,可作为 GC Roots 的对象包括下面几种:
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法)引用的对象
再谈引用
无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是都存活都与“引用”有关。对于对象“引用”的准确定义,希望通过这种方式来描述:当内存空间还足够时,则能保留在内存之中;如果内存空间在进行垃圾收集之后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。
在 JDK1.2之后,Java 对引用的概念进行了补充,将引用以下四类,并且这四种引用强度自上到下依次减弱。
- 强引用(Strong Reference)。强引用就是指在程序之中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
- 软引用(Soft Reference)。软引用是用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出的异常。
- 弱引用(Weak Reference)。弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。
- 虚引用(Phantom Reference)。虚引用也称为幽灵引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
生存还是死亡
即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析之后,发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那么它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两次情况都视为“没有必要执行”。
如果这个对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象将会放置在一个叫做 F-Queue 的队列之中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它。这个所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在 finalize() 方法中执行缓慢,或者发生了死循环,将很可能会导致 F-Queue 队列中的其他对象永久处于等待状态,甚至导致整个内存回收系统崩溃。
finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 会对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在 finalize() 中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this 关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的就被回收了。
任何一个对象的 finalize() 方法都只会被系统自动调用一次,如果面临第二次回收,那么它的 finalize()方法将不会被调用。
对于 finalize() 方法,应该尽可能避免使用,因为这个 Java 在较早之前对于 C/C++程序员的妥协,最主要的原因是它的运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序。所以了解它的概念,在实际使用上忽略它的存在即可。
垃圾收集算法
标记-清除算法
最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分为“标记”和“清除“两个阶段:首先标记处所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收所有被标记的对象(标记过程参考上一小节)。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。
它的主要不足有两个:
- 一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率并不高
- 一个是空间问题,标记清楚之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大的对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
复制算法
为了解决效率问题,一种称为”复制“(Copying)的收集算法出现了,他将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,分配可能过高了。
按照 IBM 的研究表明,新生代中的对象98%都是”朝生夕死“的。所以内存分配的常见做法是:将内存分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才用过的 Survivor 空间。
在 HotSpot 虚拟机中,默认 Eden 和 Survivor 的大小比例为8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被”浪费“。在 GC 回收过程中,若未使用的那块 Survivor 空间不够时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保(Handle Promotion)(具体规则取决于垃圾收集器)。
标记-整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,顺应有了”标记-整理“算法,其过程与”标记-清除“算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用”分代收集“(Generational Collection)算法,这种算法是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
- 在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本
- 在老年代中,因为对象存活率高,没有额外的空间对它进行分配担保,就必须使用”标记-清理“或”标记-整理“算法来进行回收
GC日志中的术语
- Minor GC 指发生在新生代的垃圾收集动作,非常频繁,速度较快。
- Major GC(通常与 Full GC 是等价de )指发生发生在整个 GC 堆中的垃圾收集动作,频次较少,一般由多次 Minor GC 后,内存空间仍不满足程序运行时调用。